Gaming Social Network

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IKON ist eine Social-Media-Plattform für Gamer, auf der du Gameplay-​Screenshots teilen und deine Freunde zu Challenges einladen kannst. Die Gewinner der. Bei den kommerziellen Social Games handelt es sich um Spiele mit denen Umsatz erworben werden soll. Der User kann sich entweder den Zugang zu dem Spiel. Welches Potenzial birgt die E-Gaming Branche für Unternehmen im Zuge ihrer (​Social Media) Marketing Strategie? So einiges: Von Branded. Social Games (auch Social Network Games) sind Browsergames, die auf den Seiten von sozialen Netzwerken wie Facebook eingebettet sind. Zu den. Ein erster früher Mitstreiter von Zynga ist das kalifornische Unternehmen SGN (​Social Gaming Network). Anfangs stark auf Facebook fokussiert.

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World of Nerds, das soziale Netzwerk für Gamer, ist ab sofort auch auf mobilen Plattformen verfügbar: Seit kurzem steht die Android-App des. Social Games sind Online-Spiele mit geringer Komplexität und Anspruch, die aber Und langsam wird das Network auch für Online-Marketing-Kampagnen. Social Games (auch Social Network Games) sind Browsergames, die auf den Seiten von sozialen Netzwerken wie Facebook eingebettet sind. Zu den.

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Deshalb ist es für Pro Gamer wichtig, mit anderen Gamern zu kommunizieren und die sozialen Netzwerke als Promotion Plattform zu nutzen. In diesem Fall soll speziell auf umweltliche Missstände aufmerksam gemacht werden. Denn eines ist klar, die Generation Z ist mit Gaming aufgewachsen. Ihnen werden im Wesentlichen zwei Möglichkeiten geboten sich in ein Spiel einbinden zu lassen. Aktuelle Jobs.

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Would have been better if the site was designed in a more colorful way. But who knows, white may actually work.

Onverse — merged with playerhousing. A virtual social network where members get a 3D space in the Onverse virtual world, decorate their homes, cutomize avatars and venture out with friends.

Currently in alpha stage. Rupture — builds a profile for you based on your game play. It automatically pull information from many video games.

GamerDNA — the platform for your gaming lifestyle where you can showcase your experiences, create a guild or clan, share your favorite stories, connect with gaming friends, and discover new things about yourself, your friends, and the games you play.

As well as forums, players can ask to be friends and potentially play against or with each other in games.

Forums are moderated regularly by Steam staff and the minimum age to sign up for a Steam account is It is essential to check the privacy controls in settings to restrict who can talk to.

Age restrictions can also be set so a child cannot access games on Steam that are certified for an older audience.

That means voice chat, text chat and messaging can all be switched off on a user by user basis. The Miiverse , for example, is a central hub where users can share pictures they have drawn and quick messages — think a fun and friendly, family safe Twitter.

Although there may not be anything rude or unsavoury in the messages, you should still keep an eye on things. Party Chat rooms can be created between players either before or during a game, so players can discuss the action over a voice connection.

Players who have accepted each other as friends can also send each other messages. This is determined by the date of birth entered when setting up the console.

You can choose whether to accept friend requests and vet those trying to contact your child. These help players to broadcast their gameplay footage live over the internet to watch either through the console or in an internet browser on a dedicated website.

Often, this live gameplay footage also has voice-over commentary or even picture-in-picture video of the gamer, who talks through his or her progress.

The services are professionally run YouTube is owned by Google and Twitch by Amazon and have strict guidelines on what can and cannot be broadcast, but language can be adult in tone at times.

There are also live text chat options with every stream, so there can be some offensive comments posted.

The type of game streamed determines the type of viewer it attracts and therefore the level of interaction. Pokemon, for example, would be safer than a shoot-em-up like Call of Duty.

One of the biggest concerns for parents is not the interaction players are having with their approved online friends, but those with others they are playing with or against in multiplayer, online games.

This is often through a headset with a microphone, although they can also use the mic built into a peripheral such as the Kinect for the Xbox or PlayStation Camera for the PS4.

These can be especially worrying for parents as it is tricky to monitor what players are saying to each other. Also, the interaction is often not limited to those in a friends list but complete strangers of all different ages can communicate while playing.

A gamer can ask your child to add them as a friend, for example, during a game even if they have never met before. That way, even though they might talk to someone online during a gameplay session, the interaction cannot be followed up.

The very nature of the Internet makes spatial distances largely irrelevant for social interactions. The case of World of Warcraft , a popular electronic game with several million players, is one example.

In any case, what does it mean that one can own virtual property and that someone is willing to pay for this property with real money? Economists have begun studying such virtual economies , some of which now exceed the gross national product of countries in Africa and Asia.

In fact, virtual economies have given economists a means of running controlled experiments. Millions of people have created online game characters for entertainment purposes.

Gaming creates an online community , but it also allows for a blurring of the boundaries between the real world and the virtual one.

In Shanghai one gamer stabbed and killed another one in the real world over a virtual sword used in Legend of Mir 3. Although attempts were made to involve the authorities in the original dispute, the police found themselves at a loss prior to the murder because the law did not acknowledge the existence of virtual property.

By crime related to Lineage had forced South Korean police to create special cybercrime units to patrol both within the game and off-line.

Potential problems from such games are not limited to crime. Virtual life can be addictive.

3 comments

  1. Ich kann empfehlen, auf die Webseite vorbeizukommen, wo viele Informationen zum Sie interessierenden Thema gibt.

  2. Nach meiner Meinung irren Sie sich. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden besprechen.

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